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15枠ってユニじゃなくて麒麟とかじゃないの? -- (名無しさん) 2008-07-18 12 03 26 書き間違いでした…ユニorゴブは10枠でしたね。 で、麒麟も良さそうなので追加させていただきました。ありがとうございます。 -- (書いた人さん) 2008-07-18 16 38 18 デュラハンランサーも実は女性ですぜ ちなみに海種のアクアライダーも女性 -- (紙) 2008-07-18 17 08 01 …行き着くべき場所が見えたので、ちょっと追加してみます。 ネタではないと信じます。 -- (書いた人さん) 2008-07-19 01 42 54 スピリットも女性扱いすれば選択肢が広がるのでは? またホルスタインは乳を出してるし、バタフライは産卵がどうのとあるので恐らく二つとも雌 ならば女性編成というコンセプトにそぐわない!素敵! -- (スピリット) 2008-07-19 17 01 47 確かに…言われてみれば、結構いますね。 バイトが終わったら色々編集してみますwww -- (書いた人さん) 2008-07-19 17 07 18 ゾンビ犬は15枠ですぜ~ 編集した事ないのでコメだけすまんす -- (名無しさん) 2008-07-21 09 19 13 アルタイルは女にしちゃダメなのか…? -- (名無しさん) 2008-07-21 16 24 00 ゾンビ犬修正しました~。 間違いを見つけてくれて、ありがとうございましたm(__)m アルタイルは…ド○ミちゃんと同じ理屈で考えると、女性…なのかな? そうなると、アルカナ持ちまで女性単で組めますね。 -- (書いた人さん) 2008-07-22 02 37 30 海種も機甲もほとんど無いからスピカは入らないのか。 -- (名無しさん) 2008-07-22 02 55 29 さすがに、スピカを入れる理由がないですからね…。 オーディン・ゼウスの神族編成相手になら考えられなくもないところですが。 -- (書いた人さん) 2008-07-23 00 52 26 20枠にSRセイレーンオススメ -- (名無しさん) 2008-07-30 02 12 59 その他の候補カードにセイレーンを追加させていただきました~。 炎属性攻撃ではない魔種相手にならメタと言えるほどの能力ですし…いい対策カードだと思いましたので。 ありがとうございますm(__)m -- (書いた人さん) 2008-07-30 04 06 50 ユニコーンもゴブリンファイターもフランケンもスカルドラゴンも明らかに女性じゃない使い魔は候補にいれちゃ駄目だろコンセプト的に。 -- (名無しさん) 2008-08-11 01 21 43 ↑だな。女性でもなければ不死でもないのに、戦闘型女性不死単て…… -- (わだちゅみ) 2008-08-12 11 04 57 ↑セイレーンやアルタイルも「不死単」だからダメですよね?消しときますか? -- (名無しさん) 2008-08-13 02 22 38 むしろ戦闘型女性単って項目にしたら手っ取り早い気がする。 -- (名無しさん) 2008-08-13 03 10 41 ↑作りました。一応このページも残しておきます。 -- (名無しさん) 2008-08-13 11 16 01
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ドリアングレイの吸収値は30です -- (名無しさん) 2014-03-31 18 10 17 マリー・ルーのスペックは主のAtkが30を超えた分で80まで(50アップ)上がります。 なのでAtk30の剣主がアーツを撃てばマックススペックになります。 -- (名無しさん) 2014-04-02 19 01 58 ↑すいません一行目は数値が合いませんね。無視してください。 二行目は実際に使って確認しました。 -- (名無しさん) 2014-04-02 19 15 04 超覚醒ニーグネーロに主が撃破されたところ、ゲーム終了まで(300C以上)召喚出来なくなりました。復活カウント表示されず薄暗いままでした。 -- (名無しさん) 2014-04-02 21 00 02 ↑それは恐らくラグかと思われます。 タワーやゲートから出すのと同じ要領で出すと普通に出てきます。 自分はなったことないですが出した瞬間に死滅する場合もあるみたいです。 -- (名無しさん) 2014-04-03 09 07 39 ニャル様、10コスを倒した場合の破壊ポイントは6P÷石の数みたいです。石3つの時に2P、石1つの時に6Pでした。2つの時は未検証。 -- (名無しさん) 2014-04-06 03 08 44 攻26の超覚醒主人公でもマリー・ルーの火力が最大になってました。見間違いでしたらすみません。 -- (名無しさん) 2014-04-07 15 38 49 続ニャル様、10コス以外でも6P÷石の数でした。6P固定で間違いなさそうです。 -- (名無しさん) 2014-04-08 13 51 06 マリールーですが、140がステータスの最大値になります。 また、完全に確認したわけでは無いですが、主atk15の超覚醒でも140でた気がします -- (名無しさん) 2014-04-17 04 20 48 動画あっての確認ではないが、ニャルラトホテプのアビで破壊したときに、自分じゃない主人公のカットインが入った。 ひょっとすると主割をやっていたのが見えていなかっただけかもしれないけど、「最もそのストーンに近いロード」のカットインが入る可能性がある。 まあどうでもいいんですけど。 -- (名無しさん) 2014-05-11 01 03 00 ティルフィングのアビリティがエネオブジェアップDになってます。 -- (名無しさん) 2014-05-26 12 07 21 マリー・ルーの説明のエヴォルカットって何の事よ。 -- (名無しさん) 2014-06-03 05 11 10 不親切な指摘だなぁ、叩いたり揚げ足だけ取るのはいっちょまえで何がどう悪いかの解決もしようとしないとは 神族のエヴォルカットは使い魔のみの反映なので主のコストは軽減できない、あるとしたら主武器のエヴォルマナの事じゃないだろうか?くらいの事も言えないのかい -- (名無しさん) 2014-06-03 09 35 42 6/4以降、マリー・ルー超覚醒時、主人公ATK29~34時で既に90/90になりました。主死んだら70/70に戻りました。 主29武器覚醒+マステマのATK64ではまだ120/120で、主30武器覚醒+マステマのATK65で150/150になりましたので、 上限の境界は変わってないものと思われます。 -- (名無しさん) 2014-06-05 19 05 50 ↑マリー・ルー追記。主人公ATK15武器のみで、マリー90/90確認しました。 主覚醒のみ(ATK45)で120になるかは、うっかりマステマ出したままだったので未検証orz -- (名無しさん) 2014-06-06 19 18 22 ドリアン・グレイもエネオブジェアップDになってます -- (名無しさん) 2014-06-09 19 28 30 ボクオーンの超覚醒アビがマイタワーアップAなので超覚醒時220/240ではなく220/160の間違いでは? -- (名無しさん) 2014-06-27 04 15 21 考察とデータで石一本割ったゴルベーザのDEFが違う -- (名無しさん) 2014-07-03 15 46 40 ゼロの召喚、覚醒時のアーツ込みステータス、計算あわなくない?ウタウタイモードって超覚醒時に効果上がるのか? -- (名無しさん) 2014-07-08 22 27 24 ミクトランテクートリ追記しました。(未実証) -- (名無しさん) 2014-07-10 22 58 26 なぜか不死だけトラサポ&タイサポ勢のステータスがなかったので追記しました。 あとせっかく書いていただいたのですがテクートリの一部記述を書き換えたうえでコメントアウトしています。 書き換えた上でもなお現状有効な策とは言えないと個人的に思ったので。何なら差し戻していただいても構いません。 -- (名無しさん) 2014-07-14 02 53 47 ver3.2ニーグネーロ復活時間+5c確認 -- (名無しさん) 2014-11-08 22 56 55 ↑5秒 -- (名無しさん) 2014-11-08 23 01 28 マリー・ルーの項目で主人公のATK35で120/120ってありますけど、あれ違いますよね?30武器にマステマかけても90/90でした(ver3.201 -- (名無しさん) 2014-11-28 00 04 31 今日試した所、主atk35でマリー90/90になっているのを確認しましたのでマリー・ルーの考察から該当部分を削除しました -- (名無しさん) 2014-12-19 22 45 06 マリー・ルー初期値10/10です。 下方修正なったぽい。 -- (名無しさん) 2015-06-21 20 07 59
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デッキ名 不死佐々木小次郎メインデッキ 解説 VerRE 2にて追加された使い魔、佐々木小次郎を主軸に据えたデッキ。 周りのDEFの総量に応じて効力が上がるので、DEF上昇で戦闘の有利を取って小次郎に火力を出させる形が基本となる。 キーカード UR佐々木小次郎(コスト30 3速 HP470 ATK70 DEF75 雷単体 Tゲート シールド) 特殊は自身を含む周りのDEF総量に応じて上昇量が変わる自身ATK上昇。 周りのDEFが低いと+40と号令に毛が生えた程度しか上がらないので、この特殊を生かすには高DEF使い魔かDEF上昇特殊が必須。 しかしながら、不死の使い魔の大半が高DEFなこともあり普通に組むだけでDEF上昇特殊がなくとも+60の条件のDEF総量240より上を満たすことはわりと簡単。 周りが皆60~70の高DEFならそれに加えて降魔を召喚するだけで種族ボーナス含めて+80の条件330より上も不可能ではない。 よって、+60or80に攻撃号令を加えて全体的なATK上昇と絡めるのも悪くは無い。号令と比べ強化時間はこちらが圧倒的に長いが。 本人のスペックは制圧も出来るバランス型ハイスペックととても優秀。 これに加え、小次郎を強化する目的で下記の3枚のどれか1枚を入れたい。 Rグレート・ハーロット(コスト15 3速 HP420 ATK50 DEF30 闇複数 サーチ) 不死の防御号令。小次郎の特殊の強化を主軸に置くならこちらが欲しい。小次郎がいるので攻撃の種類は2種類は確定しているので+40は常に確定している。 特殊が無くともそれなりに戦闘はこなせ、リッパーと違い移動速度が保たれ、戦闘も制圧も非常にやりやすい。また、DEF上昇強化条件も満たしやすい。 味方が八神庵などの本人だけで十分に火力を補える味方、もしくは強力な拡散使い魔なのであれば強化時間の長い小次郎を極限まで強化できるこちらを薦めたい。 UCモルガン(コスト15 3速 HP440 ATK25 DEF60 炎単体 Wサーチ) UC【覚醒】モルガン(コスト15 3速 HP420 ATK25 DEF65 闇単体 サーチ 単スマ) 不死の攻撃号令役。小次郎がシールド持ちなこともあって条件を満たしやすい。 小次郎の火力の底上げだけでなく、全体の火力上げに貢献する不死15コスの定番カード。 強化時間は小次郎のほうが圧倒的に長いが、周りも攻撃面を強化できるという長所は大きい。シールド封印できればなおさらである。 しかし、ハーロットと違い特殊が使えないと戦闘で壁役くらいしかやれないくらいの攻撃能力であることは注意。 味方が制圧重視の使い魔で全体的な火力が低めだったりする場合はこちらのほうがいざというときの戦闘で対応しやすい。 候補カード 30コスト SRゴルベーザ(コスト30 3速 HP450 ATK50 DEF75 闇複数 リペア) 不死最強の神族メタ。Lv制ピンダメは育てればどの種族にも有効に機能する。 高DEFでリペア持ちと小次郎との相性はそれなりにいい。 Rノーライフキング(コスト30 4速 HP510 ATK60 DEF75 炎単体 Wゲート) 炎属性罠持ちの王様。小次郎に3速シールドがあり制圧戦も可能なので有効に機能する場面は多々ある。 自身の足の速さは生かしにくいかもしれないが、高HP高DEFで壁としても小次郎の特殊の底上げとしても活躍可能。 R天草四郎時貞(コスト30 3速 HP450 ATK85 DEF40 撃複数 リペア) 普段のDEFは低いが特殊により吸収量をはるかに上回るDEF上昇が出来る。 DEF総量は確実に上昇するため壁役だけでなく小次郎との相性もばっちり。流石小次郎の主といったところか。 25コスト SR八神庵(コスト25 3速 HP480 ATK50 DEF70 炎単体 シールド Wサーチ) 特殊はDEFを犠牲にした超絶強化。攻撃面ならサクリファイスに匹敵する特殊は腐ることは無い。 本人もハイスペックで小次郎と共にシールド制圧も可。特殊の順番は必ず小次郎→庵で。 Rブラムス(コスト25 3速 HP440 ATK45 DEF65 撃複数 シールド) こちらも3速シールド持ち。特殊の罠は終盤になると非常に威力が高くなる。 撃複数でぶつかり合いも問題なく、罠の扱いが得意なら心強い使い魔。 R【禁呪】バーバ・ヤーガ(コスト25 3速 HP460 ATK60 DEF65 撃拡散 シールド) 特殊は範囲内の敵全てを単数攻撃にしDEF低下させる。 総合的なダメージを抑えつつDEF低下による火力の底上げが可能なので非常に強力。 佐々木、ハーロットと組ませる高コス拡散としては特に優秀な使い魔である。 R【崇拝】キュベレー(コスト25 3速 HP440 ATK60 DEF70 撃単体 シールド Wレジスト) 特殊は範囲内の敵全ての移動速度とDEF低下(対象数によって効果量変動)。20コスの自身と比べるとスキルや特殊が弱めだが 3速シールドで特殊も汎用性が高く優秀ではある。速度でみれば20コスの自身より相性は良い。 UC【獄】ノスフェラトゥ(コスト25 3速 HP440 ATK50 DEF60 闇複数) 特殊で範囲内の味方2体を光属性無敵+ATK上昇。 光無敵な上にATK上昇なので小次郎の火力と耐久を底上げしてくれる使いやすい特殊。問題は自身が恩恵にあやかれない事とノースキルなことか。 UR黄泉神(コスト25 2速 HP440 ATK50 DEF60 炎複数 リペア Tシールド Wサーチ ゲージ) 味方一体と自身の攻撃防御+25し全ダメージを無効化する代わりにアルカナストーンが削れるという特殊 防御上昇もあるので速度を気にしないのであれば小次郎の強化や使い魔の生存に一役買ってくれる スキル面に関してはLov全体でも屈指の優秀さであり、戦闘力も中々である。 20コスト SRスカルミリョーネ(コスト20 3速 HP430 ATK35 DEF60 撃複数 Wサーチ) 特殊は敵からATK吸収、受ける被害を少なくし、自身の火力を大幅に上げることが可能。 DEFは高めで、DEF上昇号令とあわせれば小次郎の火力上昇も相まって戦闘でかなり有利に立てるだろう。 Rシャドウドラゴン(コスト20 3速 HP430 ATK60 DEF35 闇複数 ゲート) こちらはDEF吸収、スペックも攻撃寄りで噛み合っている。 壁役になることも可能で、DEFが重要な小次郎との相性も良好な1枚。 SRキュベレー(コスト20 2速 HP450 ATK45 DEF60 闇拡散 リペア ゲート Wシールド レジスト) 特殊は敵1体に強烈な弱体化。敵光使い魔の対策から撤退阻止まで幅広く使える。 足は遅いが豊富なスキルと強力な特殊があるので入れて損は無いカード。 UCヘル(コスト20 3速 HP430 ATK40 DEF70 炎拡散 シールド) 敵2体の攻撃範囲を自身に向けさせさらに攻撃力を下げる特殊を持つ。 もともと固い上にDEFを上げることにより強化をはかるこのデッキならかなり有用な特殊。ハーロットとの相性もよい。 自身も3速シールドなので制圧戦の助けになれるのもポイント。 15コスト UCリッチ(コスト15 3速 HP400 ATK30 DEF55 闇複数 ガード シールド) 特殊は2体限定の攻撃&移動速度低下。弱点持ち使い魔の弱体、戦闘強要から撤退阻止まで用途はたくさん。 体力は低めだがガード持ちな上に3速シールドと優秀な使い魔。 SRクジンシー(コスト15 4速 HP380 ATK30 DEF60 撃複数 Wゲート) こちらは移動速度低下と死滅時復活時間増加ののろいをかける。 移動速度低下の効果だけならこっちが上。また、殲滅できれば大きな痛手を与えられる。 Rデュラハン・ランサー(コスト15 4速 HP420 ATK35 DEF55 闇単体 ガード ゲート) 撤退に秀でた特殊を持つ。不利な状況での全滅の危険性の低下や1乙からの即時撤退等優秀。 自身がガード持ちで硬いのもありPTの生存力に貢献してくれる。攻撃面は他の闇使い魔で補ってあげよう。 Rレザード・ヴァレス(コスト15 3速 HP420 ATK40 DEF50 炎単体 シールド W単スマ) 不死に少なめなピンダメ持ち。本人もシールド持ちなので強化条件は満たしやすい。 開幕のごまかしにも使えお留守番も可能な優秀な使い魔。 SRドリアン・グレイ(コスト15 3速 HP440 ATK30 DEF55 雷拡散 シールド Wレジスト) モルガンと違い条件を満たすとATK上昇、というのは無いが様々な優秀な付加効果が付く攻撃号令持ち。 制圧も留守番も優秀だが欠点は小次郎と属性が被ること。海種をメタりたいなら。 Rスペクター(コスト15 3速 HP420 ATK40 DEF50 炎拡散 シールド) 味方シールドの封印ゲージ減少&一定時間封印禁止と再びシールド絡みの特殊を携えて帰ってきた愛され王。 本人も3速シールドもちなこともありシールドを絡めた制圧戦において非常に有利にたちやすくなる。 また、ハーロットと組み合わせると最大限の効果が望めることもポイント、しかし、炎はこのカードだけではたりないのでちゃんと補ってあげよう。 10コスト SRジャンヌ・ダルク(コスト10 3速 HP410 ATK30 DEF35 炎複数 リジェネ W複スマ) 不死10コス炎属性筆頭。強力な特殊は開幕のごまかしから正面のぶつかりあいまで幅広く使える。 FSはもっていないが優秀なSSで留守番中もサポートと隙が無い登場当時から大人気の使い魔。 Cリッパー(コスト10 2速 HP450 ATK30 DEF30 撃複数 リペア シールド サーチ) 防御号令持ち、小次郎はサーチを持っていないので条件を満たすなら自身が出るか他のサーチ持ちが必要。 グレート・ハーロットとは移動速度や上昇条件の点で差をつけられるがこちらは10コスなので入れやすい。 また、このデッキならハーロットと同時出撃すれば攻撃の種類が3種類揃いDEFを大幅に上げることも可能。 SR静御前(コスト10 3速 HP410 ATK30 DEF35 撃複数 Wサーチ) 不死待望の10コスリャンダメ。開幕のごまかしから多岐にわたって使える優秀カード。 小次郎が3速シールドで条件を満たしやすいのも○。 R実験兵器7号(コスト10 4速 HP430 ATK30 DEF35 闇単数 Wサーチ W単スマ) こちらも不死待望の10コスダメ計。とんでもない長射程でビームをひっかけてくる可愛い声の魔法骸骨。 強化条件が1%でも割りあいに負けてればいい、という簡単な条件の上強化後はATK140という10コス範囲ダメには破格の威力。 10コスゆえに回りもよく、お留守番も可能。入れて損は無い優良使い魔。 Cジョーカー(コスト10 2速 HP410 ATK40 DEF30 闇拡散 リペア Wシールド) 一定時間味方1体を全攻撃属性に対して無敵にする。溜まりは10コス相応。 無敵計略だが溜りが早いので開幕のごまかしやキーカードの保護にとても役に立つ。足は遅いが特殊のおかげで味方を逃がしやすい。 弱点持ちがいるならそちらの保護を優先したいが、弱点持ちが低コなら強化された小次郎のほうが効率がよかったりするのでかける相手はよく考えて。 また、PT内で属性が欠落するがハーロットと同時出撃すれば効果が望める。神族相手なら同時出撃もあり。 降魔 SR~蒼天の守護龍~(HP540 ATK65 DEF65 光単数 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト) 赤、青ともに小次郎の強化に非常に貢献してくれる。どんなデッキでも腐りにくい優秀降魔。 SR~嘆きの竜皇~(HP540 ATK65 DEF65 闇単数 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ) 両方とも相手の弱体に役立つ、とりわけ青はキュベレーの特殊の強化版とも言うべき強力さ。 R~背徳の騎士~(HP540 ATK65 DEF65 撃単数 Wゲート Wサーチ Wリジェネ W単スマ) このデッキだと赤ボタンは小次郎に脅威の殲滅力を付加するだろう。遠くからの1乙狙い等に青ボタンも優秀。 SR~流謫の蓮華~(4速 HP540 ATK45 DEF65 雷複数 Wゲート Wリジェネ Wレジスト) 赤はぶつかり合いに、青はどんな状況でも、と汎用性の塊のような降魔。 気になるのは属性過多か。 候補カード(客将) 人獣 R【魔導】ウィッチ(コスト10 3速 HP430 ATK30 DEF35 光単数 Wゲート サーチ) 範囲内の味方の攻撃を単数攻撃にするのと引き換えに貫通効果を付加する。もともと単数な小次郎との相性は良好。 10コスなので組み込みやすく、制圧面も小次郎を補佐でき、こっそり不死に対して多少の抵抗力をデッキにもたせられたりもする。 R野生語りのガラク(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF30 闇複数 W単スマ) 味方1体を複数攻撃にする特殊。ウィッチとは違った形で小次郎の殲滅力を上げてくれる。 ATKが高いので神族に対してある程度のメタ力を持ち、FSはないがSSで普段の単スマ時を補佐できるのもポイント。 Rハーメルン(コスト15 4速 HP440 ATK40 DEF45 光拡散 Wゲージ レジスト) 範囲内の味方のHPを30%犠牲にし全員を範囲内で最も高い攻撃力と同値にし、弱点を消す号令。 小次郎は上手くDEFをあげられた場合最大で+120と効果はとても大きいのでそれが出来るのならこの号令+背徳等でATK190台複数が最大5体と凄まじいことになる。 本人が光拡散なこともあり不死メタとしても良好、また、優秀なSSで留守番も可能。 最大の欠点はやはり体力の犠牲だろう。DEFは小次郎とのあわせ技なら上がっているだろうが30%というのは大きい、扱いは慎重に。弱点も消えているので少しなら無理はできるかも。 デッキサンプル デッキ名 不死佐々木小次郎メイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 佐々木小次郎 30 3 470/70/75 単体 雷 Tゲート・シールド - 巌流錬功術 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方全ての防御力の合計が多いほど効果が上がる。[時・早] 八神庵 25 3 480/50/70 単体 炎 シールド・Wサーチ - 血の暴走 自身の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大し、攻撃間隔が短くなる。ただし防御力が下がる。[時・早] グレート・ハーロット 15 3 420/50/30 複数 闇 サーチ - 娼婦の誘惑 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方の通常攻撃の種類(単・複・散)が多いほど効果が上がる。 ジャンヌ・ダルク 10 3 410/30/35 複数 炎 - リジェネ・W複スマ 英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。[時・遅] 実験兵器7号 10 4 430/30/35 単体 闇 Wサーチ W単スマ エミールビーム 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。 背徳の騎士 - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート・Wサーチ Wレジスト・W単スマ 名剣超力開放 赤 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。青 範囲内の味方全ての攻撃範囲を一定時間、拡大する。 主人公 撃レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 開幕を10コス2枚でごまかし、2ndPTでハーロット→小次郎→庵の順番に使い高火力で相手を殲滅する。殲滅力の関係上、出来る限り背徳を読んで赤ボタンを使いたい。が、相手が神族なら最終手段ハーロットへのサクリUも視野に入れて。また、3速で全施設を素早く制圧可能なので制圧戦も考えながら動こう。 カードの編成としては25コスを【禁呪】バーバヤーガで主炎に変えてハーロットの効果を最大限に望む+全体の火力上げを行う、という形等も可能。基本的に2ndPTは小次郎、25コス、ハーロットで出撃したいので噛み合い次第で25コスと主を変えるのが基本か。また、開幕ごまかしの10コスをジャンヌから速度を保ち静御前に変えてみる、というのも悪く無い。また、多少デッキのコンセプトからは外れてしまうがハーロットの代わりにリッチを採用し逃がさないことを目的としたりも出来る。それでも主のDEFが41以上なら+60だし、降魔込みなら66以上で+80を望める。 対策 リセットやDEF低下特殊のどちらかがあれば相手の特殊使用をある程度コントロールでき、低下特殊なら小次郎強化のために先打ちを強制する形に。その他の弱体特殊も効く。手順通りに積み上げてこそのコンボのため特殊禁止やゲージ低下も効果的。それでも特殊コンボが揃ったPTからは、よほど有効な特殊が無い限り早めに逃げるのがお勧め。変に粘っていると小次郎と庵の単数に追われて相手に余計な手土産を与えかねない。そうなる前に如何に相手に制圧を思いとどまらせる要素を与えておくかにより、アルカナ面での圧迫感も相当変わってくるはずだ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 20コスにヘルとかどうだろう。拡散でハーロットと相性良いし特殊も優秀だし - 名無しさん 2012-03-17 21 19 46 ヘルは優秀だね。ATK下げるしハーロットで防御あげればなかなか落ちない上に味方の被害をかなり減らせる。 - 名無しさん 2012-03-18 02 13 19 小次郎、ヘル、グレハ、リッチ(or【】モルガン)、ジャンヌ、主撃ピア とかがいいかな - 名無しさん 2012-06-27 21 24 53 ちょっとデッキサンプル欄にデッキ構成のお話追加、30/25/15/10/10の話しかしていないので他の型の案や変なところがあれば修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-17 18 14 37 不死はどうすんの? - 名無しさん 2012-03-15 13 39 31 ハーメルンとかいいんじゃね? - 名無しさん 2012-03-15 21 03 28 自分が使ってるデッキのテンプレありがとうございます - 名無しさん 2012-03-09 14 18 31 10コスジョーカーもだけど黄泉神も普通に候補ぐらいには入れてもいいのでは? - 名無しさん 2012-03-08 18 59 18 2速の時点でありえない - 名無しさん 2012-06-08 15 27 12 入らんこともないが、佐々木メインで速度落ちるのはちょっと - 名無しさん 2012-06-08 23 07 23 無事必要票が50を超えましたので削除いたしました。 - 名無しさん 2012-03-08 09 35 25 10コス ジョーカーとかどうだろう 溜りは早めなんで開幕からうまく使えば2回ぐらい使える時もあるから結構誤魔化しにはなるかも - 名無しさん 2012-03-06 00 57 16 ちょっと体裁を変更、ハーロットorモルガンはどっちかというとキーカードとしての色が濃い目なのでそちらに加えました。 説明が変であればコメントお願いします。 - 名無しさん 2012-03-05 20 39 47 天草入りのデッキで小次郎、天草、ジャンヌ、ジョーカー、7号とかはどうかな? - 名無しさん 2012-03-05 20 35 45 降魔と主で多少属性で迷うのでそちらも記載していただければありがたいです。 - 名無しさん 2012-03-05 20 42 03 天草と静御前を入れるならどんな感じがいい - あ 2012-10-23 19 16 03 スペクターととりあえず暫定的に候補カード(客将)のトピックを追加。 現在人獣のみなので他種族からも意見があればいただければ適時追加していきたいと思います。 - 名無しさん 2012-03-05 19 23 11
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE1) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 1-1 1-2 1.神聖王国スペルヴィア ◆1-1 『バイアル連山の魔神』 ネーム イフリート 種族 魔種 HP 400/800/800 ATK 20/100/100 DEF 55 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル 特殊技 地獄の業火 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージを与える。 効果範囲 扇状・小範囲 使い魔名 easy 1:グレムリン, スケルトンファイター 2:ヴォーパルバニー, ゴースト normal 1:グレムリン, スケルトンファイター 2:ヴォーパルバニー, ゴースト hard 1:ゾンビードッグ, トロール, スピリット 2:フェニックス, オーク, ケルベロス very hard 1:ゾンビードッグ, トロール, スピリット 2:フェニックス, オーク, ケルベロス アルカナ護衛使い魔名 ガーゴイル, ゴブリンファイター, ゴブリンファイター 【攻略】 恐らく、誰もが最初に対戦する事になる相手。 新たな使い魔のテスト、スマッシュの練習、LV上げ、アイテム集め、基本に立ち返る為、と幅広くお世話になるだろう。 EASY・NORMAL 排出版のイフリートよりATKが低め。 最初の相手だけにコスト10の使い魔は二匹ずつ。 特殊技を使ってくるのはイフリートのみで動きも鈍いと難易度は低い。 ただ、イフリートの特殊技の威力はそこそこ減るので注意。 また、イフリートのHPは低いので、敵使い魔が帰還される前に殲滅しよう。 ※ストーリモードのアルカナ戦で共通する事だが、アルカナBOSSを倒した後、アルカナBOSSが復活するまでに残りの使い魔を倒さないと、相手を帰還する特殊技が発動してしまい、全滅を免れるだけでなく、新たなメンバーを連れてで出撃してくるので注意。 HARD・VERY HARD HPが2倍・ATKが5倍に大幅強化。 使い魔が三体に増加。お供も含めて特殊技を頻繁に使うようになる。 ただ、NORMALをクリアした編成なら負けることはないだろう。 イフリートも含め、炎属性が多くなったので超獣・亜人使いは注意。 ◆1-2 『聖堂都市の審判者』(BOSS) ネーム パワーズ 種族 神族 HP 2000/3000/3000 ATK DEF 150/180/210 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル 特殊技 ジャスティスノヴァ 分類 攻撃 特殊技効果 攻撃範囲に光属性のダメージ 効果範囲 周囲反時計回り、速度遅め 使い魔名 easy なし normal なし hard なし very hard なし スタン条件 一定量のダメージを与える 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:パワーズの撃破。スタン条件:ただ殴り続ける事。 ダンシングソード:光属性・100/120/150・遠距離で使用する羽? ツヴァイソード:光属性・90×2/100×2/120×2・近距離で剣を振り回す ジャスティスノヴァ:光属性・220/300/350・近距離八方向に速度が遅い光弾発射 カウンター:撃属性・100/250/350・スタン復帰後、周囲に複数ダメージ パワーズの特徴 相手の攻撃を避けれるか、避けれないかで難易度が変わる。 遠距離だと左右の順番に羽を横一線(四つ)に飛ばしてくる。 横幅は広いが、弾速度は遅め。使い魔を一纏めに集めて慎重に避けよう。 特殊技は排出版から変更。威力は高いが、リーチが短く、攻撃速度も遅い。 特殊技演出中にカードの向きを変えて相手から離しておけば、攻撃が避けられる。 スタン状態終了直後に周囲全体に反撃して来るので、ある程度ダメージを与えた後は少し間合いを取りたい。※特にHARDからダメージが大幅強化。 パワーズは攻撃・特殊技発動中もアルカナを削り続ける。※相手がスタン状態は除く 出来れば、アルカナエリアに入られる前に接近したい。 スタン終了後、または一つのアルカナを破壊し終わると、中央上部にワープする。 速度が速い使い魔や、弱点の闇属性を中心とした編成で挑もう。 それでも勝てないのなら、先にステージ2に挑んで腕を磨くのも良いかも。 ※ちなみに、全ての戦闘に共通している事だが、相手から離れたい(帰還)場合。カードを相手方向に向けていると、脚を止めて攻撃してしまう為、必ず他の方向にカードを向ける事。 VERY HARD 恐らく、VERY HARD最初の難問となるであろう相手。 スタン状態にするには一度にHPの半分以上のダメージが必要。 アルカナ侵攻速度はアルカナ持ち2体レベルまで上昇している。 (帰還している間は、アルカナ制圧1~2つがほぼ確実。) アルカナ内でジャスティスノヴァを使われるとほぼ確実に制圧される。 再出撃後はフィールド中央で待機、アルカナに到達する前に接敵しよう。 また、恐らく帰還は1回が限界になる為、ある程度弱点(闇)を突いた編成で行きたい。 おすすめは、ギガスなどATKの高い闇単体でまとめた魔種戦闘デッキ。 まず、密集陣形で接近。ひたすらスマッシュを打ち込みながら壁役を入れ替える。 全員の体力が限界に近づいたら、ギガスなど高ATK持ちにサクリファイス。 そのまま壁になってスマッシュを打ち込めば、帰還する事無くスタンが可能。 どうしても勝てない場合は、(不死以外で)開幕3速以上でアルカナを犠牲に施設封印を。 施設封印により対通常無敵になるため、ジャスティスノヴァを回避するだけで楽に勝てます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シールドは、ウズメのマテリアルが味方全施設にあるみたいな感じですかね? -- (名無しさん) 2016-08-02 05 26 02 なわけ -- (名無しさん) 2016-08-03 21 08 52 10コスユニット程度のシールドを全ての石に張る感じ。 モルガン紋章の削岩力に比べて貧弱すぎる。20コスユニット程度にしてほしいところ。 -- (名無しさん) 2016-08-19 12 31 14 一つ一つの防衛力が微妙ならカプリコルヌスを重ねれば……(遠い目) もしくはエラッタでモルガンよろしく神族生贄で防御バフとかつけばなぁ -- (名無しさん) 2016-08-20 16 26 34 エアプくんせめて使ってから書き込もう -- (名無しさん) 2016-09-08 21 41 12 フレーバー 異界から現れレムギアの地を蹂躙せんとする強大なる皇と、それに抗う者たちの戦い。小さな蜂起から始まったその戦いは、やがて世界を二分するほどに大きく、無慈悲にその戦火を広げていった。 そして彼もまた、動乱の渦中へ赴くべく異界を駆けていた。 「善」なる者と共にあり、「善」を勝利へと導く――それこそが彼の使命であり、存在意義であった。彼の天を突く雄々しき金色の角は、正しきものを助ける剣として、いついかなる時も「悪」を断じてきたはずであった――今、この時までは…。 「…わかった、つまりお前はクマで、ヤギはこいつなんだな?」 「だから違うと言っておろうが! いやまぁ…こやつは確かにヤギだが…我は“悪魔”だ! クマでもない!」 「…? だから何がちがうんだ? 最近のクマは見た目はヤギだし言うこともわけわからんちんだし、困ったやつだ。おまえもそー思うよな、白ヤギ」 「ええい、埒があかぬ…! 汝のせいでより話がややこしくなったではないか! 責任を取ってこの愚か者に、我が何者であるのか言って聞かせるがよい、白ヤギよ!」 善性の象徴のような無垢な少女と、悪性の象徴たる悪魔。 「善」なる者を助くが務めとして両者の諍いへと分け入った彼は、はじめて自身の価値観が揺らぐのを感じていた。 ~『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の8の③~ 全長 2.6[meter] 重量 200[kg] 最高速度 一駆けで山を越える 使命 「善」への助力 性別 雄 腐れ縁 エンキ 一徳 -- (名無しさん) 2016-09-23 20 30 00
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デッキ名 不死4枚拡散型デッキ 解説 SRボクオーン、Rセンギアの吸血魔、Rノーライフキング+10コスト1枚のデッキ。 キーカード Rセンギアの吸血魔(コスト25 3速 スキル:サーチ 雷拡散) シールドを80%封印する特殊を持つ。4人で乗って打てばあっという間にシールドを封印できるだろう。封印しないことには何も始まらない。この特殊がすべて、と言ってもいい。比較的ATKが高いのも頼もしい。 SRボクオーン(コスト25 3速 スキル:リペア・シールド・Wリジェネ 闇拡散) 特殊技は2C(6秒)の間相手PTを4速にし、ランダムに移動させる。罠を置いて打てば相手が踏んでくれる(可能性がある)し、シールドを取りに行って相手が妨害しに来てもこれでどかせる(かもしれない)し、逃げるときに打てば4速PTからも逃げ切れる(こともある)。とにかく用途は幅広いが効果が安定しないのが悩みどころ。 Rノーライフキング(コスト30 4速 スキル:Wゲート 炎単数) ボクオーンとセンギアで雷と闇はOK、じゃあ撃か炎の30コストを…と非常に消極的な理由で選ばれたと思われる4速罠持ち。また、唯一の30コスト罠持ち。 理由は消極的だが、Wゲート持ちなので制圧もできるし、罠はデッキのスタイル・マリオネットとも相性がいい。戦闘に強い人獣をメタれるのもうれしい点だ。 対処法 シールドを封印させない、これに尽きる。 こまめにリペア・シールド持ちで直してやればセンギアのみで封印することは非常に難しい。 そうなれば戦闘に関しては劣化豪傑のようなものである。ひたすら高いラインで戦闘してやろう。 また、4枚デッキなので、2枚以上の落ち、エクセを取れば非常に戦況が有利になる。チャンスがあればぜひとも狙いたい。 候補カード コスト10 UCスカルライダー 3速撃拡散 単体DEFDOWN(-50%、5C) 罠しかダメージ特殊のないこのデッキではピン落としをしやすくなるスカルライダーは非常に優秀。属性が他のカードとかぶっていないことも高評価。 通常不死の10コストはとうこつか女郎蜘蛛だが、いずれも炎持ち、更に女郎蜘蛛は2速で合わない(Ver2.0)。 Cゴブリンアーチャー 3速撃単数 撃弱点付加 このデッキに居ると嬉しいWリジェネ持ち。罠を警戒させたり、ボクオーンで飛ばしたりしながら回復してしまおう。 更に、主が撃武器になりやすいこのデッキであれば特殊が腐らないのも大きい。 スカルライダーと同じく属性が被ってないのもミソ。 SRジャンヌ・ダルク(コスト10 3速 スキル:リジェネ、W複スマ 炎複数) 10コスでありながら、強力な特殊と優れたサポートを持つ使い魔。 ただし、不死には複数攻撃持ちが少なく(属性的な意味で)W複スマは腐ることも多い。 デッキサンプル センギアゴルベーザ4枚 SRゴルベーザ Rセンギアの吸血魔 SRスカルミリョーネorUCジル・ド・レイ UCモルガン 主炎剣安定 解説 主力のコストが80でモルガンが入らなかったノーキン型を改良したもの。 即効性のない罠のインフェルノ、ランダム要素があり戦闘に直結しないマリオネットの代わりにピンダメとATK吸収が入り戦闘がにごしやすくなり、モルガンの追加で積極的にエクセを狙うこともできるようになった。 扱いにくい拡散2体が1体に減り扱いやすい複数に変わったのも初心者にはいい(初心者は4枚使わないだろうが) 反面3速シールドがなくなったことにより相手を追いかけねばならず、センギアが溜まっていないときにはシールドが封印できない事、 ノーキン型と比べDEFが著しく低下(それでも他種族よりは高水準)しており、離れていても攻撃できた拡散が接近しないと機能しない複数になったこともあって油断すると乙る事が辛い。 それでもノーキン型と比べ、ゴルベーザと主でヤクシニーやフェアリー等を簡単に落とせるようになり戦闘面での向上はめざましいものがある。 対策 このデッキに限らずセンギア型の対策をする 対センギア型全てにいえるがまずデッキ構築時にしっかりシールドかリペアを積みセンギアを使われるたびにに直していこう。 シールドもリペアも入らない場合、対センギアデッキ戦は辛くなる。濁しやすくするならば、光ピンダメか光剣を持とう。 幸い神族、人獣、魔種と制圧力のない種族は光ピンダメがある。剣なら全種族にそこそこ強いはず。 センギアが脆いこともあり、開幕突破が一番。最初にリードさえとれば守りやすくなるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします メフィスト ロックブーケ フェンリル ブラウニー 相手にどう立ち回るのだ? -- (名無しさん) 2010-05-21 19 12 41 えっこのデッキを完全にメタるだけなら メフェスト、ロック、カムラ、ホワイト でいいじゃん。まぁこのデッキだと他種 族勝てないけどねw -- (名無し) 2010-08-06 02 00 46 んなもん見たことねえわ。メタりたいだけなら属性単やってろよ -- (名無しさん) 2010-08-06 16 16 20 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-08 15 34 39 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-20 01 42 35 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-27 07 35 34 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-12 18 41 35 もう焦げてんじゃね?wwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-12 21 51 48 ウイッチいれとけ -- (名無しさん) 2011-01-17 02 00 13 > 今回だけだぞ+.(・∀・).+♂ http //l7i7.com/ -- (名無し) 2012-03-04 00 22 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR ゴグマゴグ No.002 UR アバドン No.003 SR オロバス No.004 SR バハムート No.005 SR エリゴス No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム No.008 R ガープ No.009 R 九尾の狐 No.010 R ダークアリス No.011 C ミリア No.012 C ゴモラ No.013 C フィンテール No.014 C ギュルギュル No.015 C ビルヒーゲル No.016 C かまいたち No.017 C イポス No.018 C フルフル No.019 C レネゲイド No.020 C ウォドノス No.021 C ソドム No.022 C メデューサ No.023 C シユウ No.024 C ブラックライダー No.025 C オーガ No.026 C 青龍 No.027 C レッドライダー No.028 C アジ・ダハーカ No.029 C アマイモン No.030 C ターラカ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 反映済 -- (名無しさん) 2013-08-31 13 51 10 不死で提案があったので試験的に一番下5体の配置を変更してみましたが、 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-09-02 21 36 57 オーガのATKアップ+50です。超覚醒でATK140になりました。 -- (名無しさん) 2013-09-07 13 50 22 ↑30マナ帯の超覚醒は+80で110なのでATKアップは30で合ってます -- (名無しさん) 2013-09-13 09 52 00 No.26 青龍 テキスト 次々迫り来る「邪」を跳ね飛ばしつつ、龍は考えを巡らせた。 よく湧いてきおるわ。四神一の武を自負するワシには、 何とも物足りん相手ではあるがの。しかし これは…。 東の青帝は、鬱陶しくまとわりついてくる敵に、懐かしい紅き力の残滓を感じとっていた。 なるほどな…西の牙王 南の神鳥が動いたのは そうい う訳か…北の甲壁よ… ヌシはどうするか… まぁ まずは この鬱陶しい者共を蹴散らすのが先かの。 巨大な尾の一振りで数百の敵を砕くと、龍は天を睨んだ。 お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-14 07 28 01 No.025 オーガ テキスト 怒りで満ちていた。とめどなく、限りなく、底のしれな い、怒り。何がこれほど彼を苛立たせるのか、彼にはわ からなかった。自分は何者なのか、それすらもわからな かった。 気づいたときには魔都と呼ばれる場所で、人々から小刻 みに震える恐怖の視線を送られていた。それがたまらな く嫌だった。その視線を消すために、彼は、それら人間 の頭を噛み切った…そうして“人喰い”という名前がつい た。 だが、彼はこの名で呼ばれる度に、腹の底に膿のように 溜まる何かを感じた――それは、怒りだ。 宜しければ編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 42 32 既出かもしれませんが、紅蓮の魔導師の魂の代償のHP補正が-200でなく-100です。 よろしければ編集をおねがいします。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 54 54 イポスのステがゴグマゴグのものになってます。どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-03 20 19 38 ソドムの召喚コストが40になってます。本来は10です。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 15 46 3.1レネゲイドのイラストレーターさんは風間雷太さんです(ひと和さんではありません) -- (名無しさん) 2015-01-28 16 45 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ありそうでなかったページ。この区分けも面白いねgj -- (名無しさん) 2009-03-29 23 02 44 編集者様お疲れ様。前から称号狙いデッキのリンクがほしかったgj -- (名無しさん) 2009-03-30 08 31 40 隠密は……ない、のか……OTL -- (名無しさん) 2009-04-10 10 09 00 ↑ それはデッキじゃなくてプレイングだからね。隠密狙いなら機甲、不死セレブ、コダマール辺りがお勧めかな -- (名無しさん) 2009-04-10 10 38 57 属性単は主属性は関係ないみたいなんだが -- (名無しさん) 2009-04-11 03 32 24 属性単デッキをてけとーに考えてみました。雷:ディアボロス・雷獣・オルトロス・淫魔*2 シールドと号令があるのでそこそこいけそう -- (名無しさん) 2009-04-19 13 59 32 炎…Vロー・ダンピ・【】スペクタ・眼鏡・カペラ 激昂とか魅惑とか居たら超亜にも滅ぼされますw -- (名無しさん) 2009-04-19 14 01 51 撃…ブラムス・玄武・スフィンクス・レオンと健太郎・マジシャン W罠・W弱点付加・アルカナダウン。 -- (名無しさん) 2009-04-19 14 05 39 闇…ベルゼ・軽装暗黒騎士・【】キメラ・バジリスク・マミー 単体付与*2と複攻ってやられると割とウザイ。低速PTは号令落とした次のターンで。 -- (名無しさん) 2009-04-19 14 10 17 【】セラフ・【】ギガスww・メデュ・ヒポ・ハヌマン 弱点付与を交互に出しつつセラフで有利時間を積み上げる -- (名無しさん) 2009-04-19 14 13 27 本当に適当だな(汗) 比較的見かけるデッキ 光:レナス、パワーズ、アヌビス、(フレイ+ミネルバ)or(クロ+【 】アポロン) 闇:スカルドラゴン、暗黒騎士、マミー、破戒神 雷:覇王、マンティス、ドワーフ、ローグ、シャーマン 炎:ベガ、フォーマルハウト、ベテルギウス、【 】カペラ、スピリット 不死タイプは上の人が書いてくれてる。 撃単は見かけないので書かないが個人的には亜人メインか? -- (名無しさん) 2009-04-19 18 52 58 個人的に使ってる属性単ですが、 雷:オーディン、マンティス、サイクロプス、インキュバス、セルケト です。 基本オーディンを常に出し、あわよくばインキュから斬鉄剣とセルケトの特殊で相手を引かせることができたらアルカナ狙いで。 -- (名無しさん) 2009-05-01 20 39 36 光 レナス フレイ パワーズ ティファリス アヌビス あっさり種族単獲得 あっさり属性単獲得 あっさり韋駄天獲得 サブカで最初っからやったけど種族単も属性単も韋駄天も200勝見たいだな… -- (名無しさん) 2009-05-03 20 14 13 ↑サブカでやってる奴が何あっさりとか言ってんだ? 逆にサブカで称号取れない奴だったら普通のデッキ使っても勝てねえよ -- (名無しさん) 2009-05-03 20 26 12 ↑に同意 つかサブカで称号とって嬉しいか?そんなことやる奴がいるから初心者がやりなくくなる…サブカは最悪のマナー違反だろ -- (名無しさん) 2009-05-03 20 45 17 自分はヨルムンガンド、ゲイター、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、雷主の雷単でやってますが称号Lv10で勝率6割強維持してました。ゲイターによる強行突破がなかなか。が、当然の如く11にあがったとたん勝率下がりまくりです。メインでやるのは辛いですがメインで獲得してこそやったかいがあるというもの。雷単目差す方がいれば参考程度に。戦術は開幕サーチ潰し→相手の主要使い魔に弱点付加→タンダメが理想です。 -- (名無しさん) 2009-05-03 23 33 22 ↑×4 「族単も属性単も韋駄天も200勝」ってどゆこと? -- (名無しさん) 2009-05-04 02 27 10 ↑サブカだから0勝スタートで同じデッキでやって 200勝になったら3つの称号が取れたのでは? 称号甘くなったんだなー… ちなみにサブカ擁護のつもりはないが サブカを作るなってマナー誰が作った?w 200勝もしてれば称号レベルなんか8はいってるだろw 十分実用的じゃないかw 称号とって何が嬉しいんだとか負け犬の遠吠えじゃないかw サブカウジャウジャ地帯の称号レベル6以下の初心者が出しゃばるなよ。 汚れ失礼 -- (名無しさん) 2009-05-04 16 07 24 マナーって「誰か」が作るんじゃ無くていろんな「風潮・雰囲気」で勝手にできるものなんじゃないかな いくつか↑の人みたいに称号の実験とか検証してくれるならサブカだろうが何だろうがきちんとやってるなら良いじゃないか。勝てないからサブカで初心者狩って俺TUEEEなら論外だが -- (名無しさん) 2009-05-04 18 37 43 サブカとかどうでもいいな。どうせいつかその強さと当たるんだし…Lv低そうだし むしろサブカだとメインと違って装飾品つけてないの多そうだし…とか思うけどそんなことないのか? ↑の通りわざわざサブカで俺TUEEは確かにうざいが。 -- (名無しさん) 2009-05-04 19 38 58 俺つえーの人が流石に初心者狩りで200勝できるのかw? まぁいいや。 サブカ報告の人 お疲れ様ス 擁護の人 厨房にキレてたら疲れるぞw LoVランク一位のお方なんか ネシスをサークルで使い回ししてるんだからw あとランカー達も新デッキ新カードをサブカで試してんだから気にすんなww -- (名無しさん) 2009-05-04 23 30 12 いままでのPNが気に食わなくなったから称号10までとりあえず行って新たにメインを作成する なんて人もいるからサブカサブカなんて勝手に言うのは喧嘩等の口論に発展するから駄目です。 称号5〜6ぐらいまでアルカナ盛り一筋(【重戦車】採るまでとか)で頑張るとかでいいんじゃないでしょうか? アルカナ盛りだと戦闘で一方的な蹂躙は出来ないので…ただ制圧力が半端ないですが。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 15 10 いい加減にせい ただのサブカの話じゃねえかよ。 ぶっちゃけ、こんな誰でも簡単に思いつくようなデッキなのにな -- (名無しさん) 2009-05-13 20 47 57 初心者相手にして・・・とかは人としてどうだろうとは思うけど・・・。 でもまぁサブカどうたらでも人それぞれで楽しめてたらいいんじゃないかなぁと思うよ? と、昨日始めた俺が言ってみる。雑文スマソ -- (名無しさん) 2009-05-18 18 07 33 まあサブカが初心者に対して優しくないのは確かだが… でもそこまでグダグダ言うことじゃなくね? ↑×7の初心者帰れ って発言のがヒドいと思われ… -- (名無しさん) 2009-05-18 21 32 50 ↑ぶっちゃけサブカの話なんてどーでも良い、ここは称号狙いデッキを語る所だろ? 顔真っ赤にしてる奴らは取り敢えず半年LOVって出直せ。 -- (名無しさん) 2009-05-19 10 27 59 ↑×14と9 種族単も属性単も200勝では出ないって。 属単は300だし。族単なんて4倍じゃね… Ver変わってから変わったとも思えないし。 (族単変わってるならもう自分も取れてる) サブカの話は↑*2と↑に同意でどうでもいいが 切り出した上に嘘書いてる奴のが出直せよ… -- (名無しさん) 2009-05-19 13 14 26 正直称号で~単系のは何勝よりも何戦の条件のほうがいいよな。 勝ち負け重視じゃない俺としてはこっちのほうがやりがいあるんだがなあ。 -- (名無しさん) 2009-05-19 13 36 35 ↑それだとよかったよなぁ~ さっさと族単Lv2ほしいけど取るまでにいくらかかるか… 早く客将入れたいしなぁ。まぁ、長い道のりですね -- (名無しさん) 2009-05-20 12 09 53 重戦車デッキのページ、コメント投稿ができないのか… -- (名無しさん) 2009-05-30 08 56 25 ↑↑↑ ゆとり乙、そんなに温い称号が欲しかったら総帥でもつければいい。 種族単の800は純粋に多すぎるが他は妥当じゃない?(属性単は200でもいいかもしれんが) -- (名無しさん) 2009-05-30 13 55 56 ↑↑ 編集しました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 01 50 41 ↑2 ↑5はゆとりじゃなくて「へたれ」と言うんだ。ゆとり乙w -- (名無しさん) 2009-06-01 02 27 21 特殊称号狙ってのサブカばっかの時代だし、 別に試合数でもかまわん どうせ困るのは一部だけだろうし -- (名無しさん) 2009-06-01 03 50 46 ↑ 捨てゲー×400で超大紅蓮○○ですね、馬鹿じゃねえの? -- (名無しさん) 2009-06-01 12 55 39 ↑つ「特殊」称号 -- (名無しさん) 2009-06-01 15 02 07 ↑ 韋駄天や豪傑は通常称号ですか?知らなかったなぁー 通常称号は男爵とか王じゃないの? -- (名無しさん) 2009-06-01 16 11 19 ↑どこを読んでも↑2に「韋駄天や豪傑は通常称号」とは書かれていないんだが‥ -- (名無しさん) 2009-06-01 18 28 34 ↑ 最初に特殊称号は何勝ではなく何戦→じゃあ捨てゲー重ねれば超大紅蓮○○(韋駄天や豪傑)楽勝ですね→「つ「特殊」称号」→韋駄天や豪傑は特殊称号じゃないの? って話じゃない?↑×3が何を持って特殊称号にしてるかは知らないけど -- (名無しさん) 2009-06-02 20 47 24 さすがに重戦車はマゾゲーすぎて、サブカ作らなきゃ無理じゃね -- (名無しさん) 2009-06-23 15 59 34 サブカでも無理そうだなw アルカナ持ち?何それおいしいの? って感じの初心者いるのも本当に最初だけだろうし… -- (名無しさん) 2009-06-23 17 04 43 すっごーくどうでもいいけど属性単デッキにはページ無いのか そりゃ属性単はテンプレとかあんま無いけどさ -- (名無しさん) 2009-06-27 18 32 14 ↑ このページ作った時にその構想まではあったんですけど、挫折しました。 内容を提示して頂ければ作成します。 -- (名無しさん) 2009-06-27 22 40 41 覇王 マンティス シャドゥナイト アルプ クァール インキュバス 雷単です 1stクァール・シャドゥ・マンティス 2nd覇王・アルプ・シャドウかクァール(1stの生存 3rd覇王・インキュ・シャドウかクアール(2ndで選ばなかった方 号令解除に気をつけて~!ですね マンティス溜まるの早いのがイイ(15コス相当 -- (名無しさん) 2009-06-28 12 03 41 ラースジャイアント・バーサーカー・ゴブリンアーチャー・マジシャン・ブラフマー・デネブ 撃単です。 特殊技に優秀なものが揃っているので、思ってたよりは戦えました。 (称号レベル11で勝率5割をちょっと超えるぐらい。) -- (名無しさん) 2009-06-28 15 10 36 レナスメインに書いてある レナス パワーズ フレイ ミネルバ アヌビス とかは? 使った事無いからよくわからんが -- (名無しさん) 2009-06-28 20 00 05 雷・撃・光は出たか 闇と炎は組むならどんなんだ? -- (名無しさん) 2009-06-30 14 49 42 闇はカースドラゴン、ゾンビードッグ、暗黒騎士、ライル、マミーで暗黒王取った人いたよ。炎は【】ギガス、バハムート、ケルベロス、メデューサ、ヒッポグリフで月間称号取った奴が獄炎王取ってたね。自分は覇王、ゲイター、シャドゥナイト、マンティス、ドワーフで雷単上位目指してる、あるかは知らんがね。 -- (名無しさん) 2009-06-30 23 34 37 自分は グレンデル・【】ワータイガー・【】セイレーン・パワーズ・ヴォーパル で光単を目指そうと思う ついでに韋駄天も付くけどそれなら神族の光単のほうが・・・なんて思うのよね -- (名無しさん) 2009-07-04 22 16 26 提案ありがとうです。現在今までに出てたもの+自分の主観で作ってますが、正直難航してます。 皆さんは情報はどこまで欲しいですか? 有用なカードまで載せるかデッキサンプルだけで十分かで悩んでます。意見ください。 -- (名無しさん) 2009-07-05 00 06 03 光単なら レナス・パワーズ・オバマ・豆・大根・アヌビス とかいうのに会ったな。それなりに強かったがいくつか↑にある神族光単のが強い。 ↑有用なカードも載せた方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-05 06 09 15 ↑↑他のゲームで悪いが三国志大戦のwikiにあるデッキ案みたいな書き方で良くね? -- (名無しさん) 2009-07-05 17 54 07 しんどいだろうけど炎・光・雷・闇・撃属性で個別にページ作れば?んで↑の方に投稿されてる各属性のデッキ案を掲載してその他の各属性有用なカードをパーツとして載せれてコメントでも入れとけば善いかと思います。各属性どのデッキ案を取るかは作る方の自由ですから、これか!と思うのを載せればいいでしょう。後は寄せられるであろう各属性デッキのコメント見て再編集するなりすれば宜しい。頑張って下さい。 -- (名無しさん) 2009-07-06 23 05 35 知り合いから撃滅王狙うなら神族がいいと言われた。デッキはフリースヴェルグ、ペガサス、玄武、ブラフマー、デネブ、キラーフィッシュでやろうかと。イセリア入れても微妙だし、鳥でいいやみたいな感じです。マジシャン溜まり遅いしね、機甲戦で付与するまえにベガに焼かれそうなのでお魚で。てか月間ランキング載ってる奴が似たようなデッキで撃滅王取ってたような? -- (名無しさん) 2009-07-06 23 26 09 とりあえず、叩き台を用意しました。人の意見を反映してる余裕がなかったので、100%自分の偏見で作られてます。 それから、内容があまりにも洗練されておらず、何度も編集する必要がでてきそうなので、しばらくは分割しない方向だと助かります。 コメントが複数ページにまたがると大変なので。 みなさんにはご迷惑をおかけしますが、編集や情報提供など、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 49 08 称号デッキ掲載中の称号で、取るとしたら何が一番簡単だと思います? 軍師 < 重戦車 < 豪傑 < 韋駄天 < 属性単 < 種族単かな? -- (光るオッサン) 2009-08-03 02 22 44 何を持って簡単というのか? 軍師・重戦車・豪傑・韋駄天は50勝で取得、種族単は800勝で取得。 軍師・重戦車・豪傑・韋駄天は勝率1割でも、種族単の勝率10割より早く取得できる。 -- (名無しさん) 2009-08-03 09 32 54 つまり、回数が少なければ簡単ということですね。 たしかに、軍師・重戦車・豪傑・韋駄天で勝率1割はいけても、種族単の勝率10割無理だな。 -- (光るオッサン) 2009-08-03 22 24 32 ↑しかし、勝率1割で50勝目指すのは、挫折しそうw -- (名無しさん) 2009-08-03 23 36 36 属性単はそこまで難しくないと思う、ホームの人が勝率7割後半で撃滅王取ってたからもしかして 称号デッキの中で一番楽に取れる称号じゃないの? -- (名無しさん) 2009-08-09 15 04 08 それサブカだろ? -- (名無しさん) 2009-08-09 16 37 09 一番楽なのは韋駄天だと思う。神とか超獣なら比較的まともな(通常テンプレと変わらない)デッキが組めるし -- (名無しさん) 2009-08-09 20 35 19 七英雄は豪傑のみ? 4枚型でも手にはいるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-22 19 51 59
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焔神イフリート(ST) 基本情報 名前 焔神イフリート 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 蛮神 タイプ FFXIV HP 600 ATK 100 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 地獄の火炎 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の設置した楔との距離が近いほど効果が上がる。 アーツ 炎獄の楔 【マテリアル】楔をその場に設置する 消費マナ 10 耐久値 ? wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/100 覚醒 650 130/130 超覚醒 700 240/240〔アビリティ込〕 br250/250〔アビリティ込マテリアル設置時〕 br255/255〔アビリティ込マテリアル周辺〕 br最大260/260〔アビリティ込マテリアル直下時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 不明 体重 不明 信徒 アマルジャ族 神殿 炎帝祭跡 属性 火 究極履行 地獄の火炎 イラストレーター 竹之内 佳和 フレーバーテキスト 遊牧の民、アマルジャ族が呼び降ろした焔の神。彼らの創世神話によれば、焔神「イフリート」が地を這う蜥蜴に「戦士の炎」を灯したことで、アマルジャ族が生まれたとされている。非常に獰猛で猛々しい神として知られる存在で、その息は燃え盛り、その爪は鉄を溶かし、その角は天を焦がす。挑みかかる者は、必ずや「地獄の火炎」で焼かれることになるだろう。 考察 自己強化のマテリアルを扱う70コストアタッカー。 マテリアル無しでもぎりぎり許せる240/240。以後、10マナの投資で260/260を出せるようなもの。 マテリアルは隣接していると最大で、タワー~中央石ぐらいの遠さで260/260。 左右タワー間ぐらい離れると250/250となる。 悪くはないが数字スペック以外に見どころがないともいえるユニットである。 それにしては圧倒的なほどの数字は出さないのがネック。 しかし70コストとして10マナ出すだけでとりあえずの260/260は、全種族見渡しても高い数値である事は確か。 タワー荒らしやストーン近辺で居座る時、サポートが乗って極DEFになれる。 問題は逃げる足の速い敵に対しては、置き直すのも難しいので、弱体化しやすい事か。 キャラクター説明 本文 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ジズ(C) 基本情報 名前 ジズ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 聖魔 タイプ 終末獣 HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ダメージカット 自身が受けるダメージを一定量減らす。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 最近修正されたバージョン Ver3.202 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 Ver3.2 全長 天に頭が届くほど ○月×日王国領地内に突如2本の巨大な柱が出現した。それ以降、太陽が消えたかのように、空が闇に覆われた為、調査団が結成され、私もその任に就いた。○月△日早朝、雷鳴か地鳴りを思わせるような轟音が、世界を切り裂かんばかりに鳴り響いた。いったいあの音は何だったのか。あの柱の上の方から聞こえたように思う。○月◇日あの轟音が鳴り響いた日以来、野の獣を狙う肉食鳥の姿を見なくなったように思う。それに、今頃は南から嵐が来る季節だというのに、妙に空が静かだ。○月□日2本の柱のうちの1つのすぐそばにたどり着いた。柱の根本は大地に食い込み4つの亀裂を生んでいる。柱は鱗のような突起で覆われ、硬質であるものの若干の弾性もある。それはさながら鳥の脚のようでもあった。――王立調査団の手記より 重量 計測は不可能 最高速度 羽ばたき一つで世界を一周 役割 全ての鳥の王 役目 嵐から世界を守る 鳴き声 肉食鳥も怯えるほど イラストレーター 仙田 聡 考察 20コスト荒らし用ディフェンダー。 アタッカーかデッド系アビ以外は恵まれないカードが多いこの枠だが、シンプルかつ大胆な"ダメージカット"というアビリティを引っ提げて登場した。 その効果は“保証値を含め”食らうダメージを一律5減らすというもの。つまりは非クリティカルの保証値はゼロになる。 要するに大体が保証値しか入れらない(マジシャン以外の)根元に対しては滅法強く、マジシャンが少ない根元ならかなりの荒らしが期待できる。 また、最終ダメージがゼロの場合は仕様の関係でアビリティも通らない。ア・プチとインデックスが涙目である。 トライブサポートなどでDEFを上げてやれば保証値になる範囲が広がり、きつめの荒らしが成り立つ。 対面の相性次第では割と長く荒らせる事は事実だが、召喚40~50のほとんどからはそれなりのダメージを食らうし、スマッシュダメージも消せない。 特にATK80~90のディフェンダーで迎え撃たれるとほぼ帰れないので注意。 マジシャンが多い相手には大して機能しないので、そういった相手を刺せるアタッカー荒らしとの併用が望ましい。 なお、終盤のアルカナ空き巣防衛用としてはダメージカットのおかげでガーディアンにすればそこそこ有用。 キャラクター説明 ユダヤ神話中の怪鳥。 陸のバハムート(ベヒモス)、海のリヴァイアサン、空のジズで一組となっているが、 ジズだけが旧約聖書に記載されていないためバハムートやリヴァイアサンに比べると圧倒的に知名度が低い。 一説には司祭による伝承の解釈の違いから誕生してしまったのではないかともされる。 地に降り立ってもその頭は天に届き、翼を広げれば太陽を覆い隠すという。 そして伝承に準じればこの巨大怪鳥、なんと食用である。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント